
| 网站主页 | 最近更新 | 热门话题 | 极品音乐 | 美女图片 | Google专区 | 互联网动态 | 更多精彩 |
|
|
美国游戏市场:大型游戏市场份额走软,小型休闲游戏市场份额快速上升!2008-02-18 22:30美国,日本的游戏市场长期以来都以电视游戏为主,如PlayStation,XBOX等,网络游戏并不像中国这样火爆。但是最近情况正在发生显著的变化。索尼旗下的娱乐部门的盈利状况,电子艺界的盈利及其市值,都在走下坡路,而且持续了很久。人们似乎对大型的游戏渐渐失去了兴趣,转而喜欢小型的游戏,任天堂的掌上游戏机DS是个明显的例子。甚至在国内,无论是北京,上海,还是广州,地铁上有无数使用掌上游戏机玩小型休闲游戏的白领以及学生。相比于大型游戏耗时耗(脑)力来说,小游戏更能让人放松,让人随时随地的消磨时间,享受游戏带来的乐趣。 有调查指出,2003年美国休闲单机游戏市场规模只有0.55亿美元,到2007年市场规模已经达到了1.82亿美元,每年的增长率均在20%以上,照此速度发展下去,到2010年,休闲单机游戏的市场规模将达到3.3亿美元。我的同事中也有很多人有不同类型的掌上游戏机,这些游戏机不仅携带方便,价格便宜,而且游戏也很多,画面也是相当的精美,而且大多都是3D游戏,什么时候我也买一台,呵呵。 在国内市场借助QQ的力量成功占得网络休闲小游戏冠军宝座的腾讯,已经把目光投向了美国。前几天腾讯跟美国著名门户网站AOL合作,自AOL Instant Messenger(AIM) 6.5版本起,腾讯QQ将以第三方插件形式为美国AIM用户提供好友之间的游戏互动服务。 目前AIM 版的QQGames 已经推出五款线上游戏:Pool、Robo、Treasure Hunter、Black Jack和Match Master,而这五款游戏也分别对应着QQ游戏平台上的2D桌球、泡泡龙、对对碰、21点以及连连看,腾讯和AOL合作小游戏网站QQGames.COM已经悄然上线。 相信在未来的几年内,小型休闲游戏将成为中美游戏市场上最重要的角色之一。
相关文章:
|